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D2 - De la glace aux pingouins - Fr
D2 - De la glace aux pingouins - Fr
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Objectif : Vendre !
Ce jeu d’ambiance met la créativité des joueurs à l’épreuve : il faudra vendre des objets aussi hilarants qu’improbables. Prêt à relever le défi ? La carte Vente te donne toutes les consignes. À toi de faire rire, de baratiner et de vendre du rêve… ou du vent !
Un jeu bourré d’humour pour lâcher prise et rire aux éclats. Idéal pour mettre l’ambiance en famille ou entre amis, il fonctionne aussi parfaitement en équipes pour briser la glace — entre étudiants, collègues de bureau ou lors d’un événement.
Pour les étudiants en écoles de commerce ou de communication, c’est aussi un excellent outil pour travailler l’expression orale. En famille, les équipes intergénérationnelles sont souvent celles qui s’amusent le plus ! À sortir sans hésiter à l’apéro, le samedi soir ou en vacances, pour créer des souvenirs mémorables.
Principe
Un des joueurs (ou une des équipes) incarne l’acheteur, tandis que les autres joueurs (ou équipes) endossent le rôle de vendeurs.
L’acheteur pioche une carte Vente et la place au centre de la table. Elle indique les consignes que tous les vendeurs devront respecter dans leur pitch (trouver un nom, un slogan, un prix, etc.).
Chaque vendeur pioche ensuite une carte indiquant l’objet qu’il doit vendre. Ces articles sont tous plus farfelus les uns que les autres : à chacun de faire preuve d’imagination, d’éloquence et de persuasion pour convaincre l’acheteur.
Une fois tous les pitchs présentés, l’acheteur désigne le vendeur le plus convaincant, qui remporte le tour.
Exemples d’articles improbables:
– Une lessive qui sent les pieds
– Un dentifrice au goût de viande
– Des skis à ventouses
Contenu
- 130 grandes cartes
- Règles du jeu
Informations
Age: A partir de 12 ans
Pour 3 à 30 joueurs
Durée : 25 à 30 minutes
Langue : Bilingue
Dimensions de la boite: 18 x 13 x 3.5 cm
